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Editor de Secuencia de Comandos

Introducción

Hay dos versiones del editor de secuencia de comandos : (1) el editor de secuencia de comandos completo que es el predeterminado para las secuencias de comandos creadas como un componente del proyecto y (2) el editor de secuencia de comandos en línea que está presente en las transformaciones, que se puede expandir al editor de secuencia de comandos completo haciendo clic en el icono de ventana emergente ventana emergente en la parte superior derecha de un secuencia de comandos.

El editor de secuencia de comandos completo contiene todas las opciones cubiertas en esta página, mientras que el editor en línea ofrece una versión reducida para una edición rápida.

Para obtener más información sobre los tipos de secuencias de comandos, consulte Tipos y creación de Secuencia de Comandos.

Acceder al Editor de Secuencia de Comandos

El editor de secuencia de comandos completo es el editor de secuencia de comandos predeterminado para las secuencias de comandos creadas como un componente del proyecto:

editor de secuencia de comandos completo

Para acceder al editor de secuencia de comandos completo desde la versión en línea presente en las transformaciones, haga clic en el icono emergente emergente en la esquina superior derecha del secuencia de comandos:

ventana emergente del editor de secuencia de comandos en línea

Se abre la interfaz completa del editor de secuencia de comandos:

transformaciones completas del editor de secuencia de comandos

Cambiar el Nombre de un Secuencia de Comandos

Cuando crea un nuevo secuencia de comandos, su nombre predeterminado es New Script. Los nuevos secuencias de comandos subsiguientes con nombres predeterminados se adjuntan con un número incrementado entre paréntesis. Los nombres de los Secuencia de Comandos deben ser únicos y no deben contener barras inclinadas (/) o dos puntos (:) Ser válido.

Para cambiar el nombre de una secuencia de comandos desde el editor de secuencia de comandos, edite el campo Nombre de la Secuencia de Comandos en la parte superior izquierda:

rebautizar

Los Secuencias de Comandos también se pueden renombrar desde estas ubicaciones:

Agregar Notas

Puede agregar notas personalizadas a un secuencia de comandos que sirvan como documentación o recordatorios para usted o los colaboradores del proyecto. Para agregar una nota, haga clic en el icono de la nota junto al nombre del secuencia de comandos:

agregar nota

Se abre un área editable, donde puede ingresar el texto de su nota. Haz clic en Publicar para agregar la nota en el secuencia de comandos:

publicación de nota

Se muestra su nota publicada, junto con su nombre y una marca de tiempo. Cualquier persona con acceso de edición al secuencia de comandos puede eliminar notas haciendo clic en el icono de eliminación archivo adjunto. Para cerrar la nota, simplemente haga clic en otra parte de la interfaz.

nota publicada

Cuando una o más notas están presentes, el color del icono de la nota se muestra en naranja:

descripción

Se pueden agregar notas adicionales utilizando el mismo método descrito anteriormente.

Guardar y Ver el Estado de Guardado

Después de realizar cambios en un secuencia de comandos, la configuración del secuencia de comandos se guarda automáticamente. Para guardar manualmente el secuencia de comandos, presione Control+S (Windows o Linux) o Command+S (macOS).

El estado de guardado se muestra en la parte superior de la secuencia de comandos debajo del nombre de la secuencia de comandos. Estos estados son posibles:

estado guardado estado no guardado guardando estado conflictos de estado

Para obtener más información sobre el guardado automático, consulte Permisos, colaboración y guardado de Cloud Studio.

Seleccione el Lenguaje de Secuencia de Comandos

Los Secuencias de Comandos creados como un componente del proyecto se abren en Jitterbit Script idioma por defecto. El idioma se puede cambiar a JavaScript utilizando el menú desplegable:

tipo de secuencia de comandos

Los Secuencias de Comandos creados dentro de una transformación, ya sea en un campo de destino o en un nodo, están limitados a Jitterbit Script idioma.

Alternar Modos de Edición y Prueba

Los Secuencias de Comandos se abren en modo de edición de forma predeterminada. Para abrir el secuencia de comandos en modo de prueba, use el interruptor en la parte superior derecha para seleccionar Prueba:

editar prueba

Para obtener más detalles, consulte Pruebas de Secuencia de Comandos.

Cerrar el Secuencia de Comandos

Para salir de la secuencia de comandos y volver a la pantalla anterior, haga clic en el icono de cierre cerrar 4 en la parte superior derecha.

Construya el Secuencia de Comandos

El área de secuencia de comandos es el área de texto donde ingresa una secuencia de comandos utilizando el idioma apropiado: Jitterbit Script o JavaScript.

En Jitterbit Script, los secuencias de comandos deben estar encerrados dentro de un <trans> etiqueta de apertura y </trans> etiqueta de cierre, a menos que se usen funciones que requieran específicamente que el código se coloque fuera de estas etiquetas, como varias Funciones de base de datos.

En JavaScript, los secuencias de comandos deben estar encerrados dentro de un <javascript> etiqueta de apertura y </javascript> etiqueta de cierre.

Estas son las principales características del área de secuencia de comandos:

  • Resaltado de sintaxis: Se utilizan diferentes colores para distinguir las diferentes partes de una expresión, como nombres de funciones, cadenas y variables.

  • Resaltado de corchetes: Si coloca el cursor inmediatamente antes o después de un corchete que forma parte de un conjunto de corchetes de apertura y cierre, cada corchete del conjunto se muestra con un borde alrededor del corchete para resaltar el conjunto. Estos conjuntos de paréntesis están resaltados: (), [], {}.

  • Numeración de línea: Los números de línea se muestran a lo largo del margen izquierdo del área del secuencia de comandos.

  • Validación automática: Harmony proporciona verificación de sintaxis básica y resaltado de líneas con errores. Si el secuencia de comandos pasa la validación de sintaxis básica, una línea debajo del área del secuencia de comandos dice El guión es válido. Si el secuencia de comandos no pasa la validación de sintaxis básica, aquí se proporciona información de error específica, una línea a la vez. Es decir, después de resolver un error en una línea, se pueden informar errores de sintaxis adicionales para resolver en las líneas subsiguientes.

  • Arrastrar y soltar: Al arrastrar un elemento de la paleta de componentes al área de la secuencia de comandos, se inserta automáticamente el elemento en la sintaxis adecuada para su uso dentro de la secuencia de comandos.

  • Autocompletar: A medida que escribe, puede mostrar sugerencias de autocompletar que comienzan con la cadena ingresada usando Control+Space. Cuando solo hay una sugerencia disponible, se inserta automáticamente. Cuando hay más de una sugerencia disponible, puede navegar por la lista usando las teclas de flecha del teclado y presionar Enter o Tab para insertar la sugerencia en el área del secuencia de comandos.

  • Bloquear sangría: Cuando se selecciona una línea o líneas completas, al presionar Tab sangra las líneas seleccionadas una pestaña a la derecha. Similarmente, Shift+Tab mueve las líneas seleccionadas una tabulación a la izquierda. Si no se selecciona ningún texto, Shift+Tab mueve la línea hacia la izquierda hasta donde está el cursor.

Además, se pueden usar las funciones estándar del navegador para deshacer, controlar el tamaño de fuente y buscar dentro del secuencia de comandos.

Agregar Componentes Desde la Paleta

La paleta de componentes de secuencias de comandos proporciona acceso a varios componentes que se pueden utilizar dentro de una secuencia de comandos. Cada pestaña se resume a continuación, con detalles adicionales proporcionados en Jitterbit Script o JavaScript dependiendo del idioma.

Pestaña
Descripción
objetos fuente de la pestaña Objetos de origen: La pestaña Objetos de origen está presente solo para secuencias de comandos creados dentro de una transformación. Como este tipo de secuencia de comandos está limitado a aquellos que usan Jitterbit Script, que hace referencia a objetos de origen en secuencias de comandos escritos en JavaScript no es aplicable.

Dentro de un secuencia de comandos de transformación, puede hacer referencia a datos de origen insertando la ruta de referencia de un campo, o puede hacer referencia a nodos de datos de origen insertando la ruta de referencia de un nodo.

Para agregar una ruta de referencia de campo o nodo a un secuencia de comandos de transformación ( Jitterbit Script), utilice uno de estos métodos:

  • Arrastre el objeto desde la paleta hasta el secuencia de comandos para insertar la ruta de referencia del objeto.
  • Haga doble clic en el objeto en la paleta para insertar el la ruta de referencia del objeto en la ubicación del cursor dentro del secuencia de comandos.
  • Ingrese manualmente la ruta de referencia al objeto de origen.
Para obtener detalles adicionales, consulte Objetos de origen en Jitterbit Script.

funciones de pestaña Funciones: Esta pestaña proporciona una lista de funciones disponibles para usar en un secuencia de comandos para el idioma seleccionado en el secuencia de comandos (ya sea Jitterbit Script o JavaScript). Dentro de un secuencia de comandos, puede usar funciones insertando la sintaxis de función adecuada para el lenguaje de secuencia de comandos.

Para agregar la sintaxis de la función a un secuencia de comandos (Jitterbit Script o JavaScript), use uno de estos métodos:

  • Arrastre la función desde la paleta al secuencia de comandos para insertar la sintaxis de la función.
  • Haga doble clic en la función en la paleta para insertar la sintaxis de la función en la ubicación de su cursor dentro del secuencia de comandos. Al insertar la sintaxis de la función, el primer argumento de la función se resalta y el cursor se mueve al final del argumento.
  • Comience a escribir el nombre de la función y luego presione Control+Space para mostrar una lista de sugerencias de autocompletar. Seleccione una función para insertar la sintaxis de la función.
  • Ingrese manualmente la sintaxis de la función.
Para obtener más información, consulte la documentación de cada función por categoría en Funciones.

pestaña variables Variables: Esta pestaña brinda acceso a variables que están disponibles para hacer referencia globalmente a lo largo de un proyecto, incluidas variables globales, variables del proyecto, y variables de jitterbit. Dentro de un secuencia de comandos, puede usar variables insertando la sintaxis de variable.

Para agregar la sintaxis variable a un secuencia de comandos (Jitterbit Script o JavaScript), utilice uno de estos métodos:

  • Arrastre la variable desde la paleta hasta el secuencia de comandos para insertar la sintaxis de la variable.
  • Haga doble clic en la variable en la paleta para insertar la sintaxis de la variable en la ubicación del cursor dentro del secuencia de comandos.
  • Comience a escribir el nombre de la variable y luego presione Control+Space para mostrar una lista de sugerencias de autocompletar. Seleccione una variable para insertar la sintaxis de la variable.
  • Ingrese manualmente la sintaxis de la variable.
Para obtener detalles adicionales, consulte Variables en Jitterbit Script o Variables en JavaScript.

complementos de pestaña Complementos: Esta pestaña proporciona una lista de complementos que se pueden ejecutar dentro de un secuencia de comandos. Dentro de un secuencia de comandos, puede usar un complemento como argumento para el RunPlugin función insertando la ruta de referencia del complemento.

Para agregar una ruta de referencia de complemento a un secuencia de comandos (Jitterbit Script solamente), use uno de estos métodos:

  • Arrastre el complemento desde la paleta hasta el secuencia de comandos para insertar tanto el RunPlugin y la referencia del complemento.
  • Haga doble clic en el complemento en la paleta para insertar la referencia del complemento en la ubicación del cursor dentro del secuencia de comandos.
  • Empiece a escribir el nombre del complemento y luego presione Control+Space para mostrar una lista de sugerencias de autocompletar. Seleccione un complemento para insertar la referencia del complemento.
  • Ingrese manualmente la referencia del complemento.
Para obtener detalles adicionales, consulte Complementos en Jitterbit Script.

operaciones de pestaña Operaciones: Esta pestaña proporciona una lista de operaciones en el proyecto que están disponibles para hacer referencia en un secuencia de comandos. Dentro de un secuencia de comandos, puede usar una operación como argumento para funciones insertando la ruta de referencia de la operación.

Para agregar una ruta de referencia de operación a un secuencia de comandos (Jitterbit Script solamente), utilice uno de estos métodos:

  • Arrastre la operación desde la paleta hasta el secuencia de comandos para insertar tanto el RunOperation y la referencia de la operación.
  • Haga doble clic en la operación en la paleta para insertar la referencia de la operación en la ubicación del cursor dentro del secuencia de comandos.
  • Comience a escribir el nombre de la operación y luego presione Control+Space para mostrar una lista de sugerencias de autocompletar. Seleccione una operación para insertar la referencia de la operación.
  • Ingrese manualmente la referencia de la operación.
Para obtener detalles adicionales, consulte Operaciones en Jitterbit Script.

pestaña notificaciones Notificaciones: Esta pestaña proporciona una lista de notificaciones en el proyecto que están disponibles para hacer referencia en un secuencia de comandos. Dentro de un secuencia de comandos, puede hacer referencia a una notificación como argumento para SendEmailMessage mediante la inserción de la ruta de referencia de la notificación.

Para agregar una ruta de referencia de notificación a un secuencia de comandos (Jitterbit Script únicamente), use uno de estos métodos:

  • Arrastre la notificación desde la paleta hasta el secuencia de comandos para insertar tanto el SendEmailMessage y la referencia de notificación.
  • Haga doble clic en la notificación en la paleta para insertar la referencia de notificación en la ubicación del cursor dentro del secuencia de comandos.
  • Empiece a escribir el nombre de la notificación y luego presione Control+Space para mostrar una lista de sugerencias de autocompletar. Seleccione una notificación para insertar la referencia de la notificación.
  • Ingrese manualmente la referencia de la notificación.
Para ver un ejemplo, consulte Notificaciones en Jitterbit Script.

secuencias de comandos de pestaña Secuencias de Comandos: Esta pestaña proporciona una lista de todos los demás secuencias de comandos de componentes de proyectos independientes en el proyecto, escritos en Jitterbit Script o JavaScript, que están disponibles para hacer referencia en un secuencia de comandos. Dentro de una secuencia de comandos, puede hacer referencia a otra secuencia de comandos como argumento para RunScript insertando la ruta de referencia del secuencia de comandos.

Para agregar una ruta de referencia de secuencia de comandos a un secuencia de comandos (Jitterbit Script solamente), use uno de estos métodos:

  • Arrastre el secuencia de comandos desde la paleta hasta el secuencia de comandos para insertar tanto el RunScript y la referencia del secuencia de comandos.
  • Haga doble clic en el secuencia de comandos en la paleta para insertar la referencia del secuencia de comandos en la ubicación del cursor dentro del secuencia de comandos.
  • Empiece a escribir el nombre del secuencia de comandos y luego presione Control+Space para mostrar una lista de sugerencias de autocompletar. Seleccione un secuencia de comandos para insertar la referencia del secuencia de comandos.
  • Ingrese manualmente la referencia del secuencia de comandos.
Para ver un ejemplo, consulte Secuencias de Comandos en Jitterbit Script.

Nota

Si bien un Jitterbit Script puede llamar a un JavaScript, lo contrario no es cierto. Un JavaScript de Jitterbit no puede llamar a otro secuencia de comandos de ningún idioma.

extremos de la pestaña Extremos: Esta pestaña proporciona una lista de extremos en el proyecto que están disponibles para hacer referencia en un secuencia de comandos. Dentro de una secuencia de comandos, puede hacer referencia a extremos como un argumento para funciones insertando la ruta de referencia de conexión o actividad.

Para agregar una ruta de referencia de conexión o actividad a un secuencia de comandos (Jitterbit Script o JavaScript), use uno de estos métodos:

  • Arrastre la conexión o actividad desde la paleta hasta el secuencia de comandos para insertar la referencia adecuada.
  • Haga doble clic en la conexión o actividad en la paleta para inserte la referencia apropiada en la ubicación de su cursor dentro del secuencia de comandos.
  • Empiece a escribir el nombre de la conexión o actividad y luego presione Control+Space para mostrar una lista de sugerencias de autocompletar. Seleccione una conexión o actividad para insertar la referencia adecuada.
  • Ingrese manualmente la referencia de conexión o actividad.
Dependiendo del extremo, puede usar la pestaña Funciones para agregar funciones para las cuales usar la referencia de conexión o actividad como argumento.

Para obtener detalles adicionales, consulte Extremos en Jitterbit Script o Extremos en JavaScript.

Ver Errores de Secuencia de Comandos

Cuando se detecta un error, se muestra un mensaje de error truncado en rojo:

mensaje de error truncado

Para ver el mensaje de error completo, haga clic en el icono emergente icono emergente de error de secuencia de comandos. El mensaje de error completo se abre en un cuadro de diálogo.

El cuadro de diálogo del mensaje de error se puede cambiar de tamaño haciendo clic y arrastrando la esquina inferior izquierda del cuadro de diálogo:

diálogo de mensaje de error de cambio de tamaño